熱門遊戲平台Roblox(RBLX.US) 公布,第一季活躍用戶數增幅超出預期,每日活躍用戶數量增加26%至9,780萬人,高於預期的9,330萬人。該公司2024年活躍用戶數已達8,530萬人。
首季每股虧損32美仙,較預期虧損40美仙為佳。遊戲內支出預訂總額為12.1億美元,高於預期的11.4億美元。
Roblox稱,由於公司產品不進口實體商品,受消費者支出萎縮影響亦較少,不會受到關稅及市場動盪所影響。公司將全年預訂量預期上調至52.9億美元至53.6億美元,營收預期上調至42.9億美元至43.7億美元。(me/t)(美股為即時串流報價; OTC市場股票除外,資料延遲最少15分鐘。)
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